MAXON Redshift Individual – Subskrypcja (1 rok)

+48 58 714 15 96Rozwiń
MULTI
(wielojęzyczny)
Produkt dostępny w różnych wersjach językowych.

Maxon Redshift to nowoczesny renderer GPU, który ożywia Twoje wizje 3D z oszałamiającym realizmem. Używany przez artystów i projektantów, Redshift podnosi jakość pracy dzięki fotorealistycznym renderom, oświetleniu środowiskowemu i zaawansowanym materiałom.
Redshift jest jednym z najpotężniejszych softów do renderowania 3D. Pomaga wizualizować projekty, modele, animacje i sceny. Dzięki realistycznej symulacji oświetlenia, tekstur i efektów, Redshift przekształca projekt 3D w wysokiej jakości animacje lub obrazy. Silnik akcelerowany przez GPU zapewnia fotorealistyczne detale, szybki podgląd i skrócony czas renderowania.

Nowe Standard Volumes akceptują modyfikacje z innych węzłów, co pozwala szybko dodawać wariacje i szczegóły do siatek wolumetrycznych.

Wydajne zarządzanie pamięcią w Redshift umożliwia renderowanie scen zawierających setki milionów polygonów i terabajty danych tekstur.

Osiągnij błyskawicznie szybkie światło pośrednie dzięki technikom GI opartym na punktach (biased point-based) oraz metodzie brute-force GI.

Wykorzystanie surowej mocy GPU oraz inteligentnych technik próbkowania sprawia, że Redshift jest najszybszym rendererem na świecie.

Artyści mogą eksportować grupy obiektów do plików Redshift Proxy, które mogą być łatwo odwoływane w innych scenach i pozwalają na zaawansowane nadpisywanie shaderów.

Redshift obsługuje wieloetapowe rozmycie transformacji oraz dwuetapowe rozmycie deformacji.
Więcej informacji znajdziesz na tej stronie.

Dzięki OpenPBR łatwiej niż kiedykolwiek zintegrować wiele silników renderujących w jednym pipeline, zachowując spójne definicje materiałów.

Nowy shader Distance umożliwia dynamiczne efekty cieniowania, gdy obiekty znajdują się blisko siebie.

Nowe węzły Contour, Toon Material i shader Tonemap Pattern wprowadzają możliwość tworzenia niefotorealistycznych materiałów w Redshift.

Shader Distorter może zniekształcać przestrzeń UV materiału na podstawie tekstury lub wejścia innego shadera.

Szybko twórz stylizowane, niefotorealistyczne materiały poprzez mapowanie obrazu na siatkę.

Automatycznie stosuj wariacje kolorów na wielu obiektach korzystających z tego samego materiału.
Więcej informacji znajdziesz na tej stronie.

Możesz modyfikować światła obszarowe tak, by wyglądały jak światło latarki lub przenikające przez gęste liście – wystarczy użyć tekstury.

Efektywne oświetlenie całej sceny przy użyciu środowiskowych tekstur obrazowych.

Dowolny obiekt mesh w scenie może stać się źródłem światła, z taką samą wydajnością próbkowania jak w przypadku standardowych świateł obszarowych.

Światła Redshift mogą oddziaływać na mgłę wolumetryczną, tworząc efekt tzw. „God rays”.

Naturalnie wyglądająca symulacja światła słonecznego i nieba.

Pełna elastyczność – od świateł obszarowych po fotometryczne/IES, światła typu „portal” czy projekcje tekstur (gobos).
Więcej informacji znajdziesz na tej stronie.

Fisheye, sferyczne, cylindryczne oraz zniekształcenia soczewek.

Renderowanie stereosferyczne na potrzeby aplikacji VR.

Znane z fotografii kontrolki ekspozycji – ISO, czas naświetlania, winieta, balans kolorów oraz bokeh z teksturą.
Więcej informacji znajdziesz na tej stronie.

Po włączeniu tej opcji AO nakładane jest na całą klatkę podczas renderowania.

Do compositingu 3D i efektywnego zarządzania AOV-ami.

Komponenty cieniowania materiałów (albedo, diffuse, reflections itd.), głębia, wektory ruchu, puzzle-matte i wiele innych.
Więcej informacji znajdziesz na tej stronie.
Linux: 64-bitowa dystrybucja Linuksa z glibc 2.28 lub nowszą; wymagane 16 GB RAM, procesor 64-bit z AVX2, NVIDIA GPU z CUDA compute capability 5.0 lub wyższą i 8 GB VRAM.
Obsługiwane aplikacje 3D: Autodesk Maya (Win/macOS: 2018+, Linux: 2022+), Autodesk 3ds Max (Win: 2018+), Maxon Cinema 4D (R25+ na Win/macOS/Linux CLI), SideFX Houdini (18.5+), Foundry Katana (Win/Linux: 4.5v1+), Blender (Win/Linux: 3.1.0 LTS+).
Rekomendowane wymagania: Windows/Linux: procesor Core i7 lub Xeon 3.0 GHz+, 32 GB RAM lub więcej, wiele GPU NVIDIA (CUDA 7.0+ i 12 GB VRAM z RTX) albo wiele GPU AMD Navi z 12 GB VRAM+. macOS: Apple M-series z min. 16 GB pamięci, najnowsza wersja macOS Ventura.
Obsługiwane GPU NVIDIA (Windows/Linux): minimalne compute capability 5.0, zalecane 7.0 lub wyższe. Sprawdź: lista CUDA GPU.
Obsługiwane GPU AMD (Windows): Radeon PRO W7900, W7800, W6800, W6600; Radeon RX 7900XTX, 7900XT, 7900, 6950, 6700XT, 6600. Minimalny sterownik: AMD Software PRO Edition 24.Q3 (HIP 6.1.2). Dodatkowo (nie testowane aktywnie): RX 6800/6900, RX 6700, RX 7800, RX 7600, RX 7700.
Obsługiwane GPU AMD (macOS/Intel): MacBook Pro: Radeon Pro Vega 16/20, Radeon Pro 5500M/5600M. iMac: Radeon Pro Vega 48, Radeon Pro 5500 XT/5700/5700 XT. iMac Pro: Radeon Pro Vega 56/64. Mac Pro: Radeon Pro Vega II/II Duo, W5500X/W5700X, RX 6800/6800 XT/6900 XT, W6800X MPX. Thunderbolt eGPU: RX Vega 56/64, Pro WX 9100, Radeon VII, RX 5500/5500 XT/5600 XT/5700/5700 XT, RX 6800/6800 XT/6900 XT, W6800X MPX.
Monitory Eizo oraz profesjonalne komputery przeznaczone do pracy z grafiką 2D, 3D oraz obróbką wideo

7 448,99 zł 6 056,09 zł netto