Facebook   Instagram +48 58 714 15 96Rozwiń

  • Godziny pracy biura:
  • Pon.- Czw.. 8:00 - 16:00
  • Piątek: 7:00 - 15:00
  • Sobota, niedziela: nieczynne

Strefa klienta

Strefa klienta

Zamknij

Odzyskaj hasło

Nie masz jeszcze konta w sklepie?

Zarejestruj się

Niezalogowany

Słownik

ESD
(Electronic Software Distribution)
Zamówienie realizowane jest na adres mailowy kupującego wraz z kodem, kluczem aktywacyjnym oraz linkiem do pobrania programu.
Produkt wymaga samodzielnej aktywacji.

MULTI
(wielojęzyczny)
Produkt dostępny w różnych wersjach językowych.

MAXON Redshift Individual – Subskrypcja (1 rok)

  • Kod producenta: RS-Y
  • Platforma: Windows / macOS
  • Licencja: Komercyjny
  • Forma: wersja elektroniczna

Maxon Redshift Subskrypcja 1 rok. Wersja indywidualna dla 1 użytkownika. Zawiera pluginy do Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana i Blender.

Cena 1 280,92 zł 1 041,40 zł netto

Cena zależna od aktualnego kursu walut.

  • Realizacja:
    1-3 dni
    (w dni robocze)
  • Koszt przesyłki
    od: 0,00
CA Raty

Opis produktu

MAXON Redshift Individual – subskrypcja 1 rok
MAXON Redshift Individual – subskrypcja 1 rok

Maxon Redshift to nowoczesny renderer GPU, który ożywia Twoje wizje 3D z oszałamiającym realizmem. Używany przez artystów i projektantów, Redshift podnosi jakość pracy dzięki fotorealistycznym renderom, oświetleniu środowiskowemu i zaawansowanym materiałom.

Redshift jest jednym z najpotężniejszych softów do renderowania 3D. Pomaga wizualizować projekty, modele, animacje i sceny. Dzięki realistycznej symulacji oświetlenia, tekstur i efektów, Redshift przekształca projekt 3D w wysokiej jakości animacje lub obrazy. Silnik akcelerowany przez GPU zapewnia fotorealistyczne detale, szybki podgląd i skrócony czas renderowania.

Nowości w Redshift 2025

    • Ulepszone Standard Volumes – teraz umożliwiają renderowanie bardzo gęstych chmur i dymu bez artefaktów.
    • Lepsza obsługa materiałów Redshift w Cinema 4D viewport – poprawione odwzorowanie metaliczności, nowe opcje bake’owania shaderów per-port oraz usprawnienia w workflow z ZBrush.
    • Integracje z Houdini i Maya – ulepszenia w pracy z USD.
    • Obsługa nowych GPU NVIDIA Blackwell, co pozwala na wykorzystanie najnowszego sprzętu do jeszcze szybszego renderowania i iteracji.


Rdzeń

Węzeł wolumetryczny

Nowe Standard Volumes akceptują modyfikacje z innych węzłów, co pozwala szybko dodawać wariacje i szczegóły do siatek wolumetrycznych.

Geometria i tekstury

Wydajne zarządzanie pamięcią w Redshift umożliwia renderowanie scen zawierających setki milionów polygonów i terabajty danych tekstur.

Globalne oświetlenie

Osiągnij błyskawicznie szybkie światło pośrednie dzięki technikom GI opartym na punktach (biased point-based) oraz metodzie brute-force GI.

Wydajność światowej klasy

Wykorzystanie surowej mocy GPU oraz inteligentnych technik próbkowania sprawia, że Redshift jest najszybszym rendererem na świecie.

Proxies

Artyści mogą eksportować grupy obiektów do plików Redshift Proxy, które mogą być łatwo odwoływane w innych scenach i pozwalają na zaawansowane nadpisywanie shaderów.

Rozmycie transformacji i deformacji

Redshift obsługuje wieloetapowe rozmycie transformacji oraz dwuetapowe rozmycie deformacji.

Więcej informacji znajdziesz na tej stronie.

Cieniowanie

Wsparcie OpenPBR

Dzięki OpenPBR łatwiej niż kiedykolwiek zintegrować wiele silników renderujących w jednym pipeline, zachowując spójne definicje materiałów.

Shader odległości

Nowy shader Distance umożliwia dynamiczne efekty cieniowania, gdy obiekty znajdują się blisko siebie.

Materiały niefotorealistyczne

Nowe węzły Contour, Toon Material i shader Tonemap Pattern wprowadzają możliwość tworzenia niefotorealistycznych materiałów w Redshift.

Węzeł Distorter

Shader Distorter może zniekształcać przestrzeń UV materiału na podstawie tekstury lub wejścia innego shadera.

Węzeł MatCap

Szybko twórz stylizowane, niefotorealistyczne materiały poprzez mapowanie obrazu na siatkę.

Węzeł Jitter

Automatycznie stosuj wariacje kolorów na wielu obiektach korzystających z tego samego materiału.

Więcej informacji znajdziesz na tej stronie.

Oświetlenie

Światła obszarowe z maską alfa

Możesz modyfikować światła obszarowe tak, by wyglądały jak światło latarki lub przenikające przez gęste liście – wystarczy użyć tekstury.

Światła kopułowe

Efektywne oświetlenie całej sceny przy użyciu środowiskowych tekstur obrazowych.

Światła siatkowe

Dowolny obiekt mesh w scenie może stać się źródłem światła, z taką samą wydajnością próbkowania jak w przypadku standardowych świateł obszarowych.

Oświetlenie wolumetryczne

Światła Redshift mogą oddziaływać na mgłę wolumetryczną, tworząc efekt tzw. „God rays”.

Fizyczne słońce i niebo

Naturalnie wyglądająca symulacja światła słonecznego i nieba.

Światła fizycznie poprawne

Pełna elastyczność – od świateł obszarowych po fotometryczne/IES, światła typu „portal” czy projekcje tekstur (gobos).

Więcej informacji znajdziesz na tej stronie.

Kamery

Wiele typów obiektywów

Fisheye, sferyczne, cylindryczne oraz zniekształcenia soczewek.

VR

Renderowanie stereosferyczne na potrzeby aplikacji VR.

Efekty obiektywów fizycznych

Znane z fotografii kontrolki ekspozycji – ISO, czas naświetlania, winieta, balans kolorów oraz bokeh z teksturą.

Więcej informacji znajdziesz na tej stronie.

Warstwy wyjściowe (AOVs)

Uproszczony Ambient Occlusion AOV

Po włączeniu tej opcji AO nakładane jest na całą klatkę podczas renderowania.

Obsługa Deep i layered EXR

Do compositingu 3D i efektywnego zarządzania AOV-ami.

Wiele typów AOV

Komponenty cieniowania materiałów (albedo, diffuse, reflections itd.), głębia, wektory ruchu, puzzle-matte i wiele innych.

Więcej informacji znajdziesz na tej stronie.

Specyfikacja techniczna

Maxon Redshift
Maxon Redshift

Windows

  • System operacyjny: 64-bitowy Windows 10 i Windows 11
  • Procesor: 64-bit z obsługą AVX2
  • Pamięć RAM: 16 GB (zalecane 32 GB lub więcej)
  • Karta graficzna: NVIDIA GPU z CUDA compute capability 5.0 lub wyższa i 8 GB VRAM, albo AMD RDNA 2 lub nowsza z 8 GB VRAM lub więcej
  • RedshiftRT: wymaga NVIDIA GPU z obsługą RTX na Windows 10/11

macOS

  • System operacyjny: macOS 13.3+ (Ventura), 14.1+ (Sonoma), 15.0+ (Sequoia)
    Uwaga: macOS 14.3 wymagany dla komputerów Intel z Sonoma
  • Apple Silicon: układy M1, M2, M3, M4 z 16 GB zunifikowanej pamięci
  • Intel macOS: procesor 64-bit z SSE4.2 i GPU AMD "Navi" lub "Vega" z 8 GB VRAM lub więcej

Linux: 64-bitowa dystrybucja Linuksa z glibc 2.28 lub nowszą; wymagane 16 GB RAM, procesor 64-bit z AVX2, NVIDIA GPU z CUDA compute capability 5.0 lub wyższą i 8 GB VRAM.

Obsługiwane aplikacje 3D: Autodesk Maya (Win/macOS: 2018+, Linux: 2022+), Autodesk 3ds Max (Win: 2018+), Maxon Cinema 4D (R25+ na Win/macOS/Linux CLI), SideFX Houdini (18.5+), Foundry Katana (Win/Linux: 4.5v1+), Blender (Win/Linux: 3.1.0 LTS+).

Rekomendowane wymagania: Windows/Linux: procesor Core i7 lub Xeon 3.0 GHz+, 32 GB RAM lub więcej, wiele GPU NVIDIA (CUDA 7.0+ i 12 GB VRAM z RTX) albo wiele GPU AMD Navi z 12 GB VRAM+. macOS: Apple M-series z min. 16 GB pamięci, najnowsza wersja macOS Ventura.

Obsługiwane GPU NVIDIA (Windows/Linux): minimalne compute capability 5.0, zalecane 7.0 lub wyższe. Sprawdź: lista CUDA GPU.

Obsługiwane GPU AMD (Windows): Radeon PRO W7900, W7800, W6800, W6600; Radeon RX 7900XTX, 7900XT, 7900, 6950, 6700XT, 6600. Minimalny sterownik: AMD Software PRO Edition 24.Q3 (HIP 6.1.2). Dodatkowo (nie testowane aktywnie): RX 6800/6900, RX 6700, RX 7800, RX 7600, RX 7700.

Obsługiwane GPU AMD (macOS/Intel): MacBook Pro: Radeon Pro Vega 16/20, Radeon Pro 5500M/5600M. iMac: Radeon Pro Vega 48, Radeon Pro 5500 XT/5700/5700 XT. iMac Pro: Radeon Pro Vega 56/64. Mac Pro: Radeon Pro Vega II/II Duo, W5500X/W5700X, RX 6800/6800 XT/6900 XT, W6800X MPX. Thunderbolt eGPU: RX Vega 56/64, Pro WX 9100, Radeon VII, RX 5500/5500 XT/5600 XT/5700/5700 XT, RX 6800/6800 XT/6900 XT, W6800X MPX.

Zapytaj o szczegóły

Przepisz kod z obrazka

weryfikator


Podobne produkty

MAXON ZBrush Individual – Subskrypcja (1 rok) Producent: Maxon ZBrush to wielokrotnie nagradzane (m.in. Oscarem) i cenione na całym świecie oprogramowanie do cyfrowej rzeźby i modelowania 3D.

MAXON ZBrush Individual – Subskrypcja (1 rok)

1 849,07 zł 1 503,31 zł netto

  • NOWOŚĆ
MAXON ONE Individual – Odnowienie (1 rok) Producent: Maxon Maxon One to najnowszy produkt firmy MAXON. W pakiecie znajdziesz wszystkie nasze rozwiązania 2D i 3D, w tym: Cinema 4D, Redshift, ZBrush, Red Giant, Universe oraz Forger.

MAXON ONE Individual – Odnowienie (1 rok)

5 888,12 zł 4 787,09 zł netto

MAXON Red Giant Individual – Odnowienie (1 rok) Producent: Maxon Zaawansowana korekcja barwna, płynne przejścia, realistyczne efekty wizualne, szablony motion designu oraz narzędzia do tworzenia i edycji materiałów wizualnych.

MAXON Red Giant Individual – Odnowienie (1 rok)

3 057,69 zł 2 485,93 zł netto

MAXON Redshift Individual – Odnowienie (1 rok) Producent: Maxon Maxon Redshift Odnowienie subskrypcji 1 rok. Wersja indywidualna dla 1 użytkownika. Zawiera pluginy do Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana i Blender.

MAXON Redshift Individual – Odnowienie (1 rok)

1 265,42 zł 1 028,80 zł netto


Sprzęt komputerowy dla grafika

Monitory Eizo oraz profesjonalne komputery przeznaczone do pracy z grafiką 2D, 3D oraz obróbką wideo

  • Monitory graficzne

    Eizo ColorEdge - profesjonalne monitory dla grafików, fotografów, wideo i DTP

    Eizo ColorEdge
  • Stacje graficzne

    Najwydajniejsze komputery do grafiki 2D/3D CAD/CAM. Edycja wideo, wizualizacje, fotografia, painting, grafika.

    Stacje graficzne

Super oferta

EIZO ColorEdge CS2740-BK z Adobe CC Plan fotograficzny 1TB (1 rok)

EIZO ColorEdge CS2740-BK z Adobe CC Plan fotograficzny 1TB (1 rok)

7 448,99 zł 6 056,09 zł netto

Zamknij wyszukiwarkę