Rhino 8

+48 58 714 15 96Rozwiń
MULTI
(wielojęzyczny)
Produkt dostępny w różnych wersjach językowych.

Potrzebujesz niezawodnego narzędzia do tworzenia precyzyjnych modeli 3D - od koncepcji po gotowy produkt? Rhino 8 to zaawansowane oprogramowanie do modelowania, prototypowania, analizy i wizualizacji obiektów 3D, które znajduje zastosowanie w niemal każdej branży - od inżynierii, architektury i przemysłu motoryzacyjnego, po wzornictwo przemysłowe, jubilerstwo i projektowanie artystyczne.
Rhino opiera się na technologii NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines), która umożliwia tworzenie modeli o niezwykle wysokiej precyzji geometrycznej - znacznie dokładniejszej niż w przypadku klasycznego modelowania siatkowego. Program pozwala swobodnie tworzyć, edytować i przekształcać krzywe, powierzchnie, bryły, chmury punktów oraz siatki wielokątów, oferując pełną kontrolę nad każdym etapem projektu.
Rhinoceros integruje w jednym interfejsie szerokie możliwości projektowe i inżynieryjne: od koncepcyjnego szkicowania form, przez szczegółowe opracowanie modeli, aż po renderowanie fotorealistycznych wizualizacji i przygotowanie dokumentacji technicznej. Wspiera pełen cykl projektowy - od idei po produkcję - zapewniając kompatybilność z najpopularniejszymi formatami CAD, CAM, CAE oraz BIM.
Dzięki otwartej architekturze i bogatemu ekosystemowi wtyczek (takich jak Grasshopper czy V-Ray), Rhinoceros można łatwo dopasować do dowolnego rodzaju projektów: od inżynierii odwrotnej i analizy powierzchni po generatywne modelowanie i parametryczne prototypowanie.
Niezależnie od tego, czy pracujesz nad miniaturowym detalem, czy nad rozbudowanym zespołem przemysłowym, Rhino nie stawia ograniczeń - ani w złożoności geometrii, ani w dokładności modelu, ani w skali projektu.
Rhino 8 wprowadza zupełnie nowy poziom intuicyjności. Automatyczne płaszczyzny robocze, szybkie manipulatory geometrii i narzędzia takie jak PushPull czy Inset pozwalają modelować szybciej i dokładniej. Nowe możliwości SubD oraz ShrinkWrap ułatwiają tworzenie organicznych form i szczelnych siatek gotowych do druku 3D.

Automatyczne wyrównywanie do wybranej krzywej, powierzchni, powierzchni siatki lub podobiektu. Automatyczne CPlanes ułatwiają rysowanie na powierzchni obiektu.

Widżet do manipulowania geometrią. Szybkie przesuwanie, obracanie, skalowanie, kopiowanie, wycinanie i wysuwanie geometrii bez wpisywania poleceń lub klikania przycisku na pasku narzędzi.

Funkcja PushPull przyspiesza modelowanie, wykorzystując krzywe do dodawania lub usuwania objętości z istniejących powierzchni.

Wcięcie powoduje przesunięcie krawędzi do wewnątrz na powierzchni siatki, SubD lub poli-powierzchni.

Tworzy wodoszczelną siatkę wokół otwartych lub zamkniętych siatek, geometrii NURBS, SubD i chmur punktów. Jest idealny do tworzenia siatek do druku 3D.

Dla projektantów, którzy muszą szybko odkrywać kształty organiczne, SubD jest nowym typem geometrii, który może tworzyć edytowalne, bardzo dokładne kształty. Nowością w SubD są zagniecenia, które tworzą element pomiędzy gładką i ostrą krawędzią.
Rhino 8 działa natywnie na procesorach Apple Silicon i Intel, w pełni wykorzystując technologię Apple Metal. Nowy interfejs, zgodny z wersją Windows, zapewnia spójne doświadczenie pracy, a ulepszony menedżer warstw i szybszy rendering GPU znacząco przyspieszają pracę projektową.

Oprogramowanie jest szybsze niż kiedykolwiek, działa natywnie na komputerach Apple. Zbliżono interfejs użytkownika na Macu do jego odpowiednika na Windowsie.

Całkowicie przepisany menedżer warstw na Windows i Mac w tym wszystkie nowe funkcje. Warstwy mają znaczenie dla uporządkowanego modelu.

Zaktualizowany silnik Cycles pod kątem szybszego, akcelerowanego przez GPU raytracingu.
Udoskonalone narzędzia do przycinania i tworzenia przekrojów pozwalają na selektywne ukrywanie części modelu, precyzyjne wyodrębnianie sekcji oraz generowanie dynamicznych rysunków 2D. Rhino 8 ułatwia przygotowanie danych do produkcji, np. dla cięcia laserowego, CNC czy druku 3D.

Przycinanie pozwala przeciąć projekt, wyłączając wyświetlanie części modelu. Teraz, dzięki selektywnemu przycinaniu, można wybrać podzbiór obiektów i warstw do przycięcia.

Generowanie dynamicznych rysunków 2D przekrojów i elewacji do wykorzystania podczas kreślenia.

Płaszczyzny przycinania mogą być używane do wyodrębniania sekcji modelu w celu wykorzystania ich w procesach prototypowania i produkcji, takich jak cięcie laserowe.
Nowe narzędzia prezentacyjne pozwalają uzyskać profesjonalny efekt bez konieczności korzystania z zewnętrznych aplikacji. Proceduralne tekstury, precyzyjne mapowanie UV i styl „Monochrome” umożliwiają tworzenie wizualizacji, które podkreślają formę i charakter projektu.

Użytkownicy Rhinoceros mogą teraz korzystać z prawdziwych tekstur proceduralnych, które wykorzystują algorytmy zamiast obrazów bitmapowych.

Edytor UV Rhino kontroluje sposób, w jaki tekstury materiałów owijają się wokół geometrii. Dopracuj mapowanie, aby uzyskać odpowiedni wygląd.

Prosty i skuteczny sposób na przekazanie intencji projektowych, Monochrome łączy w sobie efekty białego studia i szkicu.
Grasshopper w Rhino 8 oferuje jeszcze większą kontrolę nad modelem. Nowe komponenty do zarządzania atrybutami obiektów, blokami i danymi tekstowymi pozwalają tworzyć zaawansowane, parametryczne procesy projektowe bez pisania kodu. Automatyzacja zyskała tu zupełnie nowy wymiar.

Zarządzaj atrybutami obiektów Rhino do kreślenia, wyświetlania, renderowania, warstw i widoczności bezpośrednio z Grasshopper.

Definicje bloków z atrybutami obiektów i umieszczanie bezpośrednio w modelu. Można nawet importować bloki z innych plików.

Grasshopper ma teraz komponent, który pozwala dodawać, zmieniać lub usuwać dane tekstowe użytkownika z dowolnego obiektu Rhino.
Nowa wersja to nie tylko funkcje, lecz także dopracowanie detali. Udoskonalony interfejs, nowe style linii, możliwość zapisywania układów widoków, rzuty sufitowe i rozszerzona obsługa formatów (m.in. USD, glTF, E57) sprawiają, że Rhino 8 jest bardziej dopracowany, szybszy i stabilniejszy niż kiedykolwiek.

Style krzywych z właściwościami wzoru, szerokości i zwężenia. Rozszerzone typy linii są przypisywane do krzywych, powierzchni, brył i nie tylko.

Możliwość zapisywania i przywracania układów okien interfejsu oprogramowania,pozwala na szybką konfigurację pod indywidualne potrzeby.

Rzuty sufitowe z odbiciem są idealne do pokazania elementów sufitu w taki sposób, jakby były odbiciem lustrzanym na podłodze.

Przekształca krawędź przyciętej powierzchni w krawędź nieprzyciętą, zachowując przy tym kształt tak dokładnie, jak to możliwe.

Teraz Rhnoceros obsługuje eksport USD, glTF, E57 w Rhino for Mac, dynamiczne bloki w DWG.

W większości modeli niektóre części są używane wielokrotnie. Na przykład okna, drzwi lub urządzenia. W przypadku tych obiektów należy użyć bloków.

Polecenia Surface Fillet w Rhino umożliwiają tworzenie zaokrągleń między dwiema powierzchniami lub powierzchnią i krzywą.

SectionTools (będący teraz częścią Rhino) tworzy dynamiczne przekroje i rysunki, umożliwiając nowe procesy modelowania, kreślenia i produkcji.

Możliwość przycinania, łączenia, odejmowania i dzielenia geometrii siatki ma kluczowe znaczenie podczas pracy z modelami, które mogą pochodzić z wielu źródeł.
Rhino 8 otwiera zupełnie nowe możliwości dla programistów i zaawansowanych użytkowników. Nowy edytor skryptów dla Python 3 i C#, rozszerzone API (m.in. RhinoCommon, Shrinkwrap, File IO) oraz obsługa zasobów renderingu rhino3dm dają pełną kontrolę nad automatyzacją, wymianą danych i integracją z innymi systemami.

Całkowicie nowy edytor dla Python 3 i C#, w Rhino i Grasshopper.

Rhino 8 odblokowuje nowe przepływy pracy modelowania - takie jak PushPull - i dodaje intuicyjne nowe funkcje do Gumball, Automatic CPlanes i Insert.

Możliwość odczytu i zapisu plików w dowolnym formacie obsługiwanym przez Rhino całkowicie za pomocą kodu.

Nowe interfejsy API dla Shrinkwrap, Flair, Code-Driven File IO i nie tylko...

Szereg ulepszeń w zakresie przycinania i przekrojów. Style sekcji do tworzenia szczegółów sekcji modelu. Selektywne przycinanie i głębia podglądu.

Odczyt i zapis zasobów renderowania z openNURBS lub rhino3dm. Oznacza to bezpośredni dostęp do informacji o renderowaniu bez potrzeby korzystania z Rhino.
*Wymagane połączenie z internetem
Systemy: Windows 8.1 i starsze, Windows Server (wszystkie wersje), macOS 11 (Big Sur) i starsze, Linux, Boot Camp na komputerach Apple z procesorem Silicon
Wirtualizacje: VMWare, Remote Desktop, Parallels
Procesory: ARM (np. Microsoft SQ® 1 i 2)
Urządzenia pomiarowe: Faro, MicroScribe
Monitory Eizo oraz profesjonalne komputery przeznaczone do pracy z grafiką 2D, 3D oraz obróbką wideo